¿Quién pudiera ser pastor? Paseando en silencio por los verdes prados mientras saboreas una pieza de fruta libre de aditivos. Disfrutando de la naturaleza, entregado en cuerpo y alma al cuidado de tu rebaño. Por supuesto, se trata de una vida dura en la que no escasea el trabajo. Aunque seguro que, después de perder varias horas en un infernal atasco para fichar en una empresa gris con un jefe insoportable, la vida del pastor te parece mucho más atractiva de lo habitual. Pero, ¡no te precipites! Antes de enviar a tu jefe a pastar (nunca mejor dicho), ¿por qué no comprobar cómo sería tu vida siendo pastor? Sin necesidad de mudarte, madrugar ni soportar el olor de las ovejas. En Lobo cada jugador intentará ser el propietario del mayor rebaño al finalizar la partida. Para conseguirlo te verás obligado a sabotear a tus contrincantes, huir de los lobos y pedir ayuda a los cazadores. Por si esto fuera poco, los jugadores desconocen la identidad de sus adversarios. A pesar de su aspecto encantador (algunas ovejas se roban besos por encima de la valla), Lobo esconde una competición feroz que arrastrará incluso a los jugadores más pacíficos. Lobo gusta a grandes y pequeños y resulta ideal para disfrutarlo en familia. Aunque, si cae en las manos equivocadas, puede contribuir a algún que otro divorcio. No en vano, en el dorso de la caja puede leerse el testimonio de un jugador que declara: ?Quien nunca ha jugado (a Lobo) no conoce realmente a sus amigos?. Premio Juego del Año en Francia (2002) Creado por Philippe des Pallières e ilustrado por François Bruel.
OBJETIVO
Durante la partida, los jugadores tendrán que poner sobre la mesa las fichas que sacan de la bolsa, formando varios prados de ovejas, lobos y cazadores. El objetivo para cada jugador es constituir el mayor prado con ovejas de su color, libre de lobos y cercado.
REGLAS
Se barajan las 4 fichas pastor y cada jugador coge una para saber así cual será su color, sin revelarlo a sus adversarios.
La ficha FUENTE se coloca en el centro de la mesa.
Los MARCADORES se dejan aparte.
El resto de las fichas se mete en la bolsa.
Cada jugador saca cuatro fichas de la bolsa al azar y las guarda en la mano, sin enseñarlas a los adversarios.
En la primera jugada. El primer jugador coloca una de sus fichas junto a la FUENTE, haciendo coincidir el paisaje. Así, la primera vez es imprescindible jugar una ficha con una parte de la aldea. El jugador saca una ficha de la bolsa al azar y será el turno del jugador siguiente.
INCLUYE
- 4 losetas de CAZADOR
- 4 losetas de LOBO
- 4 losetas de PASTOR
- 69 losetas con OVEJAS
- 1 loseta FUENTE
- Una Bolsa
- Reglamento en español
JUGADORES
2-4 jugadores
EDAD
A partir de 12 años
TIPO
Estrategia
TIEMPO DE JUEGO
Aprox. 30 min.